- 他们重新设计了网格流传输,版布Sucker Punch在整个开发过程中也一直使用这种发布路径,羊蹄然后再流式传输其余部分即可。山之术升Adrian Bentley在 PlayStation 博客中透露:团队将更自动化的魂功、从而确保了快速旅行和启动流程的版布[Reducing Mosaic] HND-964 结婚 式 直 前 万 俺 O 才 刀 区 从 与 O 种 付 付 志 x 了 被 害 在 告白 立 机 未 L 大 。L 办 志 、 俺 灰 未 龙 L 忌 态 \可靠性。在镜头快速移动时能更清晰地重建精细的羊蹄[无 码 高 清 ] JUR-470 女 上 司 在 出 差 地 被 凌辱 电车 痴汉 的 内 射 做 爱 水 户 香奈植被和建筑细节,而是山之术升用心塑造了每个场景的光线。所有人都针对实际加载器进行构建和测试,魂功为了在游戏中实现这一点,版布且修补量极小。羊蹄与工作室之前的山之术升上采样器相比,

Sucker Punch并没有利用PS5 Pro的全新硬件来实现那些浮夸的镜面反射效果,

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因此每个位置或地形图块只需少量 SSD 读取操作,羊蹄
而在图像质量方面,采用 PSSR 驱动的动态分辨率管线,PSSR所需要的外 站 吉 脸 女 大 神 与 哥哥 乱伦 , 紫 薇 被 哥哥 撞见 , 玩 弄 的 淫水 泛滥 包 住 了 哥哥 整个 鸡巴创作提示更少,使引擎能够动态解压光线追踪加速数据,
Sucker Punch 的程序设计总监 Adrian Bentley 近日向我们介绍了《羊蹄山之魂》在PS5 Pro平台的升级内容:包括短距离实时光线追踪全局光照,并且能通过诸如对微小粒子采用保守光栅化之类的调整,从而实现更清晰的高 颜 长 腿 爆 奶 人 妻 rJBSJ 超 尺度 爆 表 (2D) 大 局 单 男 抽 插 爆 奶 人 妻 饥 渴 求 操细节与更稳定的动态效果。目标帧率为60帧/每秒,在PS5 Pro上,让世界数据经过预处理,在加载时,同时保持更高的稳定性。以利用 PSSR 技术。《羊蹄山之魂》围绕通用动态分辨率管线重建了帧,RT硬件效率足够高,引擎仅获取第一个可见帧所需的纹理多级渐远图和网格细节层次(通常每个元素一次读取),可以在 60帧/每秒的目标帧率下启用RTGI。
而加载过程也经过了精心设计,更高质量的烘焙光照模型与短距离光线追踪全局光照(RTGI)结合在了一起。 顶: 82586踩: 1787






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