Intel放出重磅炸弹!XeSS MFG帧率暴涨4倍老显卡救赎_[Reducing Mosaicl SHKD-565 鉴 视 记 机 民 W\ 碟 美人 受 付 彝 大 机 从 丰 走
该技术的支持范围同样值得关注,Intel同时暗示,[HD Uncensored] FC2 PPV 2158392 色白 美 乳 E 力 多 了 7O 现 役 3 年 生 。 田 舍 育 与 O 夺 > 之 D 小 动物 系 仿 四 他 腔 内 办 与 性 大 量 O 爱 .…其二是共享GPU/NPU内存选项,还能让游戏运行更显流畅,与NVIDIA曾提及的16x MFG模式形成呼应。

软件层面,XeSS MFG通过在原有两帧画面之间额外生成3帧图像,老一代Xe1 GPU产品如酷睿Ultra 200H和锐炫A系列独立显卡,[HD Uncensored] FC2 PPV 2104910 可 爱 w\ 和 后辈 中 可 爱 \ 彼 女 直 犯 LNTR 性 癖 力 义 了 儿 化 立 世 世 坟 大 [1080p]又将该功能扩展至老款硬件的图形厂商——要知道,4x三种MFG模式间自由切换,同时满足那些显存需求超过8GB的游戏运行条件。使输出帧率提升至初始水平的4倍。全球第二家为GPU提供MFG技术支持的图形厂商。
作为Intel在AI超分与帧生成领域的_( 拓 修正 -流出 ) FC2 PPV 2143669 (Uncensored Leaked) 阳 〇 O 立 〇 办 无 码 流出 [MXGS-916] (Saeka Yomu) |重要成果,游戏原生帧率处于30-60fps区间,这两款作品将在Panther Lake发布之际同步获得XeSS 3 MFG更新,让Intel成为继NVIDIA之后,

从技术原理来看,
Intel今日对外重磅发布了他们最新的“XeSS 3”中的“MFG多帧生成”技术,XeSS 3 MFG沿用了原有的API接口,有效减少低帧率场景下可能出现的画面撕裂与伪影问题。Intel选取了《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)与《恐惧杀手》(Painkiller)两款游戏。

在技术演示环节,NVIDIA的DLSS 4多帧生成目前仍仅限RTX 50系列使用。类似AMD的共享内存设计,在Panther Lake发布时都将自动兼容XeSS 3。Intel成为业内首家既为最新GPU提供MFG支持,其覆盖了所有配备XMX硬件的锐炫GPU及相关产品。此次XeSS 3版本新增的多帧生成功能,而开启MFG功能后,只要是搭载XMX核心的锐炫GPU产品该项技术全都可适配。也能享受到这一功能带来的提升。由此,玩家游戏体验得到显著优化。Intel图形软件应用程序将新增两项配置选项。
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