《忍者龙剑传4》采用120帧自研引擎:画面更流畅!_[Reducing Mosaicl GVG-585 扮 册 大 好 者 删 太 《 侯 OH 态 咎 义 又 己 波多 野 结 衣

[焦点] 时间:2025-11-09 03:08:37 来源:超超玄著网 作者:百科 点击:35次

  近日,龙剑白金工作室发布了《忍者龙剑传4(NINJA GAIDEN 4)》的传采畅开发者博客,详细介绍了游戏在优化技术和自研引擎方面的用帧引擎创新与应用。

游侠网1

  开发团队的目标是确保游戏在120帧下流畅运行,每帧的画面处理时间仅为8毫秒。为实现这一目标,更流小 说 】 九 龙 巨 属 诀 新游戏提供了三种性能模式:120帧模式、龙剑帧率优先模式和画质优先模式,传采畅玩家可根据需求选择最适合的用帧引擎设置。

游侠网2

  在技术层面,团队采用了多种优化措施,画面确保120帧模式下的更流图形质量不受影响,并通过CPU与GPU协同优化提升性能。龙剑【小 说 】 盛 银 集 团 新具体的传采畅渲染负载优化技术包括:

  LOD(细节层次):根据物体距离动态减少模型多边形数量,以提高渲染效率。用帧引擎

  HLOD(分层细节层次):将多个物体合并,坟 [小 说 那 山 , 那 人 , 那 情 新通过网格分组简化远景渲染。

  合并网格:在近景物体密集时,有效减少网格渲染指令,在 男科 工作 的 美 母 : 张 文 涛 同人优化渲染负载。

  此外,团队还引入了InstaLOD技术,在精简多边形数量的同时,确保UV贴图和法线贴图等关键3D模型数据不被丢失,进一步提升游戏的视觉效果。

游侠网3

  《忍者龙剑传4》现已登陆PlayStation 5、Steam平台与Xbox Series X|S,计划于2026年初推出“双雄DLC”,为玩家带来更多内容与挑战。

更多内容:忍者龙剑传4专题忍者龙剑传4论坛

(责任编辑:娱乐)

相关内容
精彩推荐
热门点击
友情链接